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COELHO SABIDO 3º ANO (ANTIGO 2ª SERIE) - Divertire

Indisponível(avise-me quando chegar)
 

Fnac recomendaEm um ambiente interativo com aparência de jogo, a criança ajuda Leo, o Leão, a resgatar o Coelho Sabido do Castelo do Dragão enquanto desenvolve habilidades de leitura, escrita, matemática, ciências e raciocínio, divertindo-se por várias horas.


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O ponto de partida para esta aventura é a masmorra do castelo do Lorde Dráusio, um dragão feroz que seqüestrou Coelho Sabido e agora quer que Leo, o leão amigo do Coelho, tente de todas as maneiras chegar ao topo das três torres para salvar seu amigo. Para isso, a criança terá de desenvolver atividades em seis ambientes distintos.

Na Ala do Saber, precisa capturar tudo que corresponde ao que lhe foi solicitado, reconhecendo os animais que vivem na água, os estados brasileiros etc. Já na Ala da Leitura, o espelho Excêntrico oferece apoio em quatro estratégias de compreensão: distinguir fatos de opinião, reconhecer fato e fantasia, identificar idéias centrais e detalhes e ainda diferenciar causa e efeito.

No Corredor, o usuário exercita o reconhecimento visual de formas geométricas, num jogo rápido que se torna mais difícil à medida que o programa avança. Na seção Fatos da Ciência, a criança entra em contato com os princípios básicos de ciências e aplica estratégias de compreensão que já aprendeu na Ala da Leitura. Alguns temas como propriedades da matéria, alterações do estado da matéria e habitat são abordadas nesta atividade.

O Jornal do Castelo desenvolve a prática de redação, estimulando a criatividade e o pensamento crítico da criança. No Correio Virtual, a criança brinca com a linguagem ajudando Leo a escrever uma carta para o seu amigo Coelho Sabido. Alguns espaços estão vazios e precisam ser preenchidos com as palavras correspondentes às ilustrações apresentadas na tela. Boa chance para o usuário aprender a distinguir substantivo de verbo, por exemplo.

- Atividades com níveis progressivos de dificuldades;
- Acumulando pontos, a criança é motivada a continuar jogando e aprendendo;
- Desenvolve compreensão de texto, frações, gramática básica e ciências.

Informações técnicas:

Faixa etária: 6 a 9 anos;
Categoria: educativo;
Programa: português;
Fabricante: The Learning Company;
Fornecedor: Divertire.

Requisitos do sistema:

- Sistema operacional: Microsoft Windows 3.1, 95 ou 98;
- Processador: 486DX/66Mhz ou superior;
- Memória RAM: 16 Mb;
- Vídeo: Monitor SVGA 256 cores;
- Leitor multimídia: CD-ROM dupla velocidade;
- Som: Placa de som compatível com Windows;
- Outros: Mouse.

Parcelas Valor da parcela Juros Preço total
1 R$ 39,90 - 39,90
   
   

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Prezados Consumidores da F. Brasil Ltda. (Fnac),

Nos dias 07 e 08 de maio de 2012, em virtude de erro no módulo de promoção do sistema da empresa F. Brasil Ltda., houve a indevida divulgação de um produto por preço irrealmente baixo. Essa falha ocorreu com o produto TV PLASMA 60" LG SMART TV 3D 60PZ950B que foi anunciado a R$ 2.999,00 (Dois mil novecentos e noventa e nove reais), quando o valor correto de mercado é de R$ 4.999,00 (Quatro mil novecentos e noventa e nove reais),Outrossim, comunicamos ainda o erro na especificação do produto inicialmente ofertado pelo valor de R$ 2.999,00 (Dois mil novecentos e noventa e nove reais) que constou como sendo da TV PLASMA 60" LG SMART TV 3D 60PZ950B ao invés do modelo correto, qual seja, LG TV PLASMA 3D 50" SMART TV 50PZ950B. Dessa forma, esclarecemos aos nossos consumidores que não se trata de uma oferta ou qualquer espécie de promoção.

Nossos sistemas já foram devidamente normalizados e todas as compras eventualmente realizadas foram canceladas, sendo os respectivos consumidores devidamente comunicados por meio de mensagem eletrônica e/ou contato telefone.

Caso, você consumidor, tenha adquirido qualquer produto F. Brasil Ltda. (Fnac) nessas condições, pedimos para entrar em contato com nosso SAC – Serviço de Atendimento ao Cliente, através do número 4003-9595 (de segunda a sábado das 09:00 as 20:00 horas) ou através do e-mail errata@fnac.com.br , para providência de cancelamento da transação e reembolso da quantia despendida.